一级车指仅训练一级攻城车的策略,核心目的是减少资源消耗与治疗成本。攻城车作为功能性兵种,主要用于资源运输和采集,一级车负载20单位,升级兵种仅增加2单位负载,性价比极低。因此放弃高级攻城车研发,集中资源培养步兵、骑兵等主力兵种是更高效的选择。实现一级车需严格控制科技树,仅解锁一级攻城车技术,避免后续升级。

市政厅升级至22级前,需优先完成经济类科技如数学、工程学,军事科技仅点出追踪术和寻路术的基础等级。攻城车相关科技除必要前置外一律跳过,确保学院研发方向不偏离核心目标。训练一级车时,建议通过活动任务临时解锁二级车技术以满足活动要求,完成后继续维持一级车状态。此策略能节省大量加速道具与资源,尤其适合资源紧缺的平民玩家。
部队配置上,一级车仅用于采集和资源运输,需搭配贞德等采集统帅提升效率。主力部队应专注于野战与集结作战,避免将攻城车投入正面战场。医院容量管理是关键,一级车治疗时间固定为3秒,即使大规模损毁也能快速恢复,无需像高级兵种那样占用过多医疗资源。商栈需升至25级降低税率,便于用富余资源与其他玩家交换稀缺物资。

长期运营中,保持一级车状态需严格遵循两个原则:不参与攻城车科技战力提升活动,避免被动升级;联盟战争时优先捐献资源而非兵力。通过野外采集和资源兑换弥补产量缺口,将节省的加速用于核心兵种科技。该策略虽会略微影响中期战力评分,但能显著降低运营压力,为T4部队的快速成型创造优势条件。

最终目标是建立以步兵骑兵为主、一级车为辅的混合体系。市政厅25级后,可保留单一攻城车建筑维持基础产能,其余训练设施全力生产主力兵种。此配置在KVK等跨服活动中仍能通过医院光环实现有效续航,而日常资源周转效率远超全兵种发展路线。










