部队回城是一个不可逆的操作,一旦下达回城指令,系统默认无法手动终止或暂停。游戏机制设计上,回城过程采用最短路径且无视敌方障碍,部队处于无敌状态,这种设定是为了避免玩家利用回城机制进行战术投机。若需调整回城行为,唯一可行的方法是在回城前取消自动回城选项,或使用金铢秒回功能立即完成回城,但后者需消耗付费货币。

取消自动回城的功能位于部队出征界面的右下方,勾选框默认开启。玩家需在攻占土地或执行任务前手动取消勾选,否则部队完成任务后将自动返回主城。需已触发回城的部队无法中断,仅能通过金铢加速。这一机制与游戏强调的战略决策不可逆理念一致,要求玩家在行动前谨慎规划,避免误操作。

闭城功能是另一种与回城相关的策略选择。通过政厅的君主选项开启闭城后,主城和分城将进入6小时免战状态,期间所有外出部队强制返回且无法出征。闭城并非直接终止回城,而是通过全局保护机制间接实现部队集结。需注意,闭城有150分钟准备期,期间可取消操作且无冷却时间,但正式生效后需等待6小时才能再次使用。
从底层逻辑看,回城不可终止的设计是为了平衡战场公平性。若允许中途停止回城,部队可能利用无敌状态规避拦截或侦查敌情,破坏攻防体验。开发者通过限制操作权限,强化了行军指令的严肃性,促使玩家更注重战前部署而非临时调整。这一规则在多数SLG游戏中具有普遍性,符合策略游戏的深度需求。

玩家需适应这一机制,合理规划部队行动,避免因操作失误影响战局。










