骑兵是攻陷城池速度最快的兵种。骑兵凭借高机动性和行军速度加成,能迅速抵达目标并发动突袭,尤其适合闪电战战术。但要骑兵的防御较弱,若敌方守军以步兵为主,战损会大幅增加。使用骑兵攻城需要搭配侦察和战术调整,确保在敌方防御薄弱时出击。
攻城器械虽然对城墙有额外伤害,但移动速度缓慢,不适合快速攻城的场景。它们的优势在于集结战中能对城防造成毁灭性打击,但单独行动时容易被拦截。如果想追求速攻,攻城器械并非最优选,除非盟友能提供掩护或提前清理敌方外围部队。骑兵+攻城器械的混合编队可以兼顾速度与破坏力,但操作难度较高。

弓兵在攻城战中表现中庸,虽然具备远程优势,但行军速度不如骑兵,面对骑兵突击时也容易陷入劣势。如果选择弓兵攻城,必须确保有足够的时间部署,并搭配步兵保护前排。弓兵更适合守城或远程消耗,而非闪电战。骑兵依然是速攻的核心,弓兵仅作为补充输出存在。

步兵的防御能力出色,但移动速度是硬伤。他们更适合驻守或消耗战,强行用步兵攻城会拖慢整体节奏。如果想快速拿下城池,步兵并不是理想选择,除非敌方守军以弓兵为主,且己方有足够的时间调度。骑兵+步兵的混编能提高生存率,但速度会打折扣。

最终结论很明确:骑兵是速攻的最优解。合理利用他们的机动性,搭配侦察和时机把握,能在敌方反应前完成突袭。攻城器械和弓兵更适合辅助角色,而步兵更适合稳扎稳打的推进。如果想追求极致速度,纯骑兵部队仍是首选,但务必注意敌方兵种克制和防御部署。










