英雄星级是决定战力的核心要素之一,系统通过星级划分明确区分了英雄的强度层级。游戏内英雄星级分为一星、二星、三星三个基础等级,部分特殊赛季还引入了四星机制。星级提升遵循三合一原则,即三个相同星级的英雄可合成更高一级,每次升星都会显著增强英雄的基础属性和技能效果。

星级差异直接体现在数值成长上,二星英雄相比一星会提升约80%的生命值和攻击力,三星则在此基础上再翻倍。技能效果也会随星级产生质变,例如治疗类技能的生效目标数量或伤害类技能的倍率提升。星级仅影响基础属性与技能,不会改变攻击距离、初始法力值等固定参数。特殊情况下,通过月神羁绊可将特定英雄临时提升至四星,英雄模型会显著变大并获得额外属性加成,但该机制仅在特定赛季生效。

卡池中的英雄数量按费用分级设定,直接影响玩家获取高星英雄的难度。一费卡每个英雄有39张,可支持4个三星单位;五费卡仅10张,最多合成3个二星。这种设计使得低费英雄更容易升三星,而高费英雄需要更精准的运营策略。玩家可通过英雄之力、妮蔻之助等特殊机制突破常规合成限制,但需注意版本变动对获取方式的影响。
小小英雄作为玩家化身也存在星级系统,通过消耗相同形态单位或星之碎片可提升至三星。与战斗单位不同,其星级仅改变外观特效和体积,不影响实际游戏数值。升星后的小小英雄会获得更华丽的粒子效果和动作表现,成为对局中的视觉焦点。需英雄星级与小小英雄星级属于独立系统,前者决定战场表现,后者仅具展示功能。

当前版本中,合理规划英雄升星节奏仍是取胜关键。建议优先将核心输出升至二星保证战力,再根据卡池剩余数量决定是否追三星。过度追求全员三星可能导致经济崩溃,集中资源强化关键单位往往更具性价比。随时关注版本更新公告,部分赛季会调整星级机制或新增升星途径,及时适应变化才能保持竞争优势。









