行军铺路是战略扩张的核心环节,需综合考虑行军速度、土地管理、团队协作及士气恢复等多重因素。行军速度由队伍中最低速度的武将决定,因此优先选择装备白马义从的骑兵或高速武将组成铺路队,避免使用象兵或器械等低速单位。骑兵营升级后可进一步提升行军效率,同时需注意铺路过程中可能遭遇的敌方拦截,建议派遣主力或二三队先行清除障碍。土地占领数量存在上限,需定期放弃低级或无用的地块以保持空余名额,尤其在资源州连续铺路时可主动释放8-10块地确保操作空间。

铺路需结合同盟战略协同推进,利用盟友领地作为跳板可大幅缩短路径。新手期可借助小号主队辅助铺路,即使占领2-3级地也能快速连接目标区域,为大号节省体力和时间。营帐命名机制能明确资源地归属,例如标注八铜表示目标为8级铜矿,减少团队内部争议。侦查功能可提前获取守军信息,避免盲目行军导致士气损耗或战斗失败。士气归零时部队将丧失战斗力,需在目标地附近停留恢复后再发起攻占。

土地优先级管理直接影响资源获取效率,高等级资源地应作为首要目标。铺路过程中需规划最短路径,绕过非必要的高级地块以节省体力。行军路线可能触发遭遇战,需确保铺路队伍具备一定战斗力,避免被敌方散兵消耗兵力。回城指令可无视敌方拦截实现安全撤离,但需注意此状态下无法进行任何战斗操作。器械部队仅用于攻城,其低速特性不适合参与常规铺路任务。

士气系统是行军铺路的关键制约因素。部队每移动1格消耗1点士气,低士气会显著降低战斗伤害。远距离行军需通过营帐或城池中转恢复士气,也可利用主城预备兵快速补充损耗。夜间行军会额外降低士气恢复效率,需合理安排行动时间。武将体力与行军频次需平衡,主力部队应保留足够体力应对突发战斗。资源州铺路时需提前与同盟成员协商地块分配,避免重复劳动或资源浪费。
技术层面需关注战法搭配对铺路效率的影响。高速武将可携带疾风骤雨速乘其利等加速战法,而辅助型战法如盛气凌敌能提升队伍生存能力。特殊建筑如烽火台可扩展视野范围,辅助规划更优行军路线。赛季初期需优先完成木流牛马任务以获取4000名声奖励,解锁更多土地占领名额。跨州铺路时需提前确认关卡归属权,避免因领土限制中断行动计划。










